- Startseite /
- Begegnungstag /
- Workshops
- Begegnungstag
Workshops
In den 75-minütigen Workshops bieten Ihnen unsere Autor*innen die Gelegenheit, mit einem Lehrmittel/-medium zu arbeiten oder sich mit einem bestimmten Thema auseinanderzusetzen.
1. Workshoprunde
10.15 bis 11.30 Uhr
Der digitale Wandel eröffnet Schulen zahlreiche Gestaltungsmöglichkeiten aber auch Herausforderungen. Das Spiel ImaginEd regt an, Schule neu zu denken. Es motiviert, ungewöhnliche Ideen zu entwickeln und Herausforderungen spielerisch zu meistern. Im Workshop wird das Spiel vorgestellt und es wird (an)gespielt.
Ziele des Workshops:
– Das Spiel ImaginEd kennenlernen inkl. Entwicklungsprozess
– ImaginEd (an)spielen
Zielgruppen:
Schulleitungen, Führungspersonen, Universität/Fachhochschule/Höher Fachschule, Weiterbildung/Integration, PH-Studierende
– Weitere Informationen zum Spiel
Der Weg ist das Ziel. FIT FOR VA hilft, diesen Weg an projektorientieren Arbeiten sichtbar und bewertbar zu machen.
FIT FOR VA hilft, Methodenkompetenzen für eine Abschlussarbeit Schritt für Schritt zu erlernen. Die Lernenden werden eng geführt, um anschliessend bei einer Abschlussarbeit ihren Lernfortschritt und ihren Lernerfolg zu bestätigen.
FIT FOR VA ist ein hybrides Lehrmittel, welches ICT-Kompetenzen intensiv miteinbezieht. Die Lernenden wenden viele aktuelle und relevante Programme an. Gleichzeitig werden digitale und analoge Lerntypen angesprochen.
FIT FOR VA eignet sich für den fächerübergreifenden Unterricht von ABU und BK. Die digitalen Arbeitsaufträge lassen sich den entsprechenden Gegebenheiten anpassen und geben den Lehrpersonen grösstmögliche Freiheit.
Ziele des Workshops:
– Die Arbeit mit FIT FOR VA soll dazu inspirieren, herkömmliches Bewerten zu überdenken.
Zielgruppen:
Berufsschule, Gymnasium, Volksschule (3. Zyklus)
– Weitere Informationen zum Lehrmittel
2. Workshoprunde
11.45 bis 13.00 Uhr
Pietro Rossi, Christof Glaus
Im Workshop zeigen wir, wie Künstliche Intelligenz die Unterrichtsvorbereitung im Unterricht bereichern kann. Die Teilnehmenden erhalten praktische Tipps, wie sie KI-Tools einsetzen können, um Unterrichtsmaterialien effizient zu erstellen und individuell anzupassen. Der Workshop verbindet Theorie und Praxis anhand konkreter Beispiele aus unseren bisherigen Arbeiten, darunter Materialien aus Impuls.
Ziele des Workshops:
– Vermittlung von Grundlagen zur Nutzung von KI in der Unterrichtsvorbereitung
– Demonstration der Verbindung von KI-Tools mit bestehenden Lehrmaterialien (Impuls)
– Förderung der Kreativität und Effizienz im Unterrichtsdesign
Zielgruppen:
Volksschule (1. bis 3. Zyklus), Berufsschule, Gymnasium/BMS/FMS, Universität/Fachhochschule/Höhere Fachschule, Weiterbildung/Integration, PH-Studierende
– Weitere Informationen zu den imPuls-Unterrichtsmaterialien
Visualisierte Inhalte bleiben uns länger in Erinnerung, schaffen Übersicht und machen zudem auch noch Spass. Wir nehmen den Stift in die Hand, um mit einfachen Formen Symbole und Menschen zu visualisieren, die uns in unserem beruflichen oder privaten Alltag unterstützen können. Keine Angst, es sind keinerlei zeichnerische Vorkenntnisse nötig.
Ziel des Workshops:
Die Teilnehmer*innen erfahren, dass auch sie visualisieren können.
Zielgruppen:
Volksschule (1. bis 3. Zyklus), Berufsschule, Gymnasium/BMS/FMS, Universität/Fachhochschule/Höhere Fachschule, Weiterbildung/Integration, PH-Studierende
– Weitere Informationen zu «Alles ist visualisierbar»
– Weitere Informationen zu «Mein Skizzen- und Lerntagebuch»
Im Workshop wird gezeigt, wie KI und andere Hilfsmittel bei der Planung und dem Schreiben von schriftlichen Arbeiten (MA, FMA, SA, IDPA, PA) helfen können. Wir gehen der Frage nach, wo der Einsatz von KI sinnvoll ist (und wo nicht), welche KI sich dafür eignen, was beim Einsatz von KI zu beachten ist, warum Arbeiten trotzdem selbstständig geschrieben werden sollen und was das alles für die Betreuung, Bewertung und den vorbereitenden Unterricht bedeutet.
Anhand eigener Beispiele testen wir KI und das Lehrmittel «Kompass» am Beispiel der Themenfindung, Recherche und Überarbeitung. Anschliessend besteht die Möglichkeit zur Diskussion.
Ziele des Workshops:
– Einsatz von KI bei schriftlichen Arbeiten kennen und ausprobieren
– Aufzeigen, wie das Risiko von copy-paste minimiert werden kann
– Sinnvolle Vorgaben und die Gewichtung der Bewertung diskutieren
Zielgruppen:
Volksschule (3. Zyklus/Sek I), Berufsschule, Gymnasium/BMS/FMS, Universität/Fachhochschule/Höhere Fachschule, Weiterbildung/Integration, PH-Studierende
– Weitere Informationen zum Lehrmittel
Im Rahmen der BIVO Kaufleute 2023 wurde für die Option Finanzen ein neues Lehrmittel entwickelt, welches anhand eines durchgehenden Falls in die wichtigsten Themen der FIBU und punktuell der BEBU einführt. Dabei steht die Praxisanwendung im Vordergrund. Das Lehrmittel eignet sich auch für andere Ausbildungsgänge, in welchen praxisnah und handlungskompetenzorientiert Theorie und Praxis des Finanz- und Rechnungswesens vermittelt werden sollen.
Ziele des Workshops:
– Präsentation des Lehrmittels «myKV (Option Finanzen) – Elemente des Rechnungswesens anwenden»
– Verwendete Buchhaltungssoftware präsentieren und anwenden
– Diskussion zu Erfahrungen mit Buchhaltungssoftware im Unterricht
Zielgruppen:
Berufsschule, Gymnasium/BMS/FMS
– Weitere Informationen zu myKV
Patrick Schneebeli, Fabio Mussi, Stefan Sutter, Afca AG
Im Rahmen eines Forschungsprojekts der PH Zürich entstand im Auftrag des hep Verlags ein feedbackorientierter Chat-Bot für angehende Detailhandelsfachleute. Dieser wird nun gemeinsam mit der Afca AG weiterentwickelt. Die Lernenden haben die Gelegenheit, unterschiedlich anspruchsvolle Dialoge mit der Kundschaft und Fachgespräche mit Expertinnen und Experten zu trainieren, was später im QV geprüft wird. Weil bisherige Prüfungssituationen nur sehr aufwändig über Rollenspiele geübt und daher selten geprobt werden können, stehen nun digitale Charaktere über einen Web-Client oder eine 3D-Brille zur Verfügung. Im Workshop wird das Projekt präsentiert. Teilnehmende haben die Möglichkeit, die Dialoge mit den Avataren auszuprobieren.
Ziele des Workshops:
– Die Teilnehmer*innen kennen das Projekt und können den Nutzen erkennen
– Die Teilnehmer*innen konnten beide Varianten (Web und VR/AR) selbst erleben
– Die Teilnehmer*innen können den Bot im Unterricht für QV-Trainings einsetzen
– Die Teilnehmer*innen konnten Fragen zum Projekt stellen und diskutieren
Zielgruppe:
Berufsschule
– Weitere Informationen zu myDetailhandel
Dr. Stefan Hofer-Krucker Valderrama
Mündliche Kompetenzen werden an der Schule selten systematisch gefördert, obwohl sie genuin zur Kommunikation und damit zu den 4K-Kompetenzen gehören. Meist beteiligen sich Schülerinnen und Schüler in klassischen Unterrichtsgesprächen oder mit Vorträgen mündlich am Unterricht. Es ist jedoch zu fragen, ob mündliche Kompetenzen so tatsächlich in effektiver Weise gefördert werden. Hinzu kommt die Tatsache, dass sich gegenwärtig im Spannungsfeld von Schriftlichkeit und Mündlichkeit ein starker Wandel vollzieht, der durch die Möglichkeiten der künstlichen Intelligenz noch verstärkt wird. Der Workshop möchte hier ansetzen und aufzeigen, wo in kleineren und grösseren Settings, an unterschiedlichen Orten des Unterrichtsgeschehens, in analoger Weise oder unter Einbezug digitaler Medien und KI mündliche Sprachkompetenzen gezielt gefördert werden können.
Ziele des Workshops:
– Vorstellung und Diskussion von alltagstauglichen Unterrichtsszenarien, in denen die Schüler*innen sich mündlich einbringen können
– Einbezug von digitalen Medien und KI im Bereich Mündlichkeit
– Implementierung im Unterricht
– Adaptation auf eigene fachliche Bedürfnisse
Zielgruppen:
Volksschule (1. bis 3. Zyklus), Berufsschule, Gymnasium/BMS/FMS, Universität/Fachhochschule/Höhere Fachschule