Achtung, fertig, Code!

Spielend programmieren lernen mit der Oxocard

Sag dem Computer, was zu tun ist: Soll er Bilder anzeigen, Melodien abspielen, Nachrichten verschicken?

Die Oxocard kann vieles sein: Klavier,
farbige Lampe, Uhr oder Spielzeug. Du musst ihr nur die richtigen Befehle geben. Probiers aus!
Buch | 1. Auflage 2018 | 104 Seiten | A4, Broschur
ISBN 978-3-0355-1159-8 | hep verlag
CHF 26.00

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